Buch 3, Erbe der Axt, beginnt!

Buch 3, Erbe der Axt, Kapitel 1 & 2 wurden sowohl für die Geschichte des Lichts als auch die der Schatten hinzugefügt.

Die Geschichte spielt im Labyrinth-Königreich Notia.
Rusty, ein rothaariger Junge mit einem Geheimnis, bricht zu einer Mission auf.

Du kannst die Kapitel freischalten, indem du Storyfragmente sammelst, die du im Kampf als Prämien erhältst.

* Wenn du die vorherigen Kapitel noch nicht freigeschaltet hast, werden diese zuerst freigeschaltet.

Rusty: Erbe der Axt erscheint!

Du kannst den Paladin Rusty: Erbe der Axt aus Buch 3 jetzt freischalten.
Schalte ihn frei, indem du an Kämpfen teilnimmst und Seelen als Prämien aus Buch 3 sammelst.

Mein Name ist Rusty.
Du wirst sehen, dass ich mit Äxten gut umgehen kann.

Rusty: Erbe der Axt

Ein ausgezeichneter Söldner, der mit
Notias Monsterwächtern zusammen-
arbeitet. Er soll von einer der 12 er-
mordeten Königsfamilien abstammen.

Eigenschaften ・ Waffe: Axt (Grün) Typ: Infanterieeinheiten
Licht KP: 80 Angr.: 42
Schatten KP: 260 Angr.: 42

* Werte sind für Level 1.

Exklusive Magie

Windaxt EX

Effekt: Fügt 40 grünen Schaden zu.
Fügt daraufhin grünen Schaden in Höhe von 50% des Angr.-Werts zu.
Bereich: Ziele in 1 Feld.
Erholungszeit: 5 Sekunden.

Andere Magie

Lanzenwind

Effekt: Ziele erleiden "20 grünen Schaden alle 6 Sekunden" (2-mal).
(Berittene Einheiten nehmen 40 Schaden)
Bereich: Ziele in 1 Feld.
Erholungszeit: 5 Sekunden.

Selbst-Klingenkreuz

Effekt: Verleiht "Angr.-Wert wird um 50% erhöht" (3 Züge).
Bereich: Ziele in einem Bereich von 3 × 3 Feldern in Himmelsrichtungen um die Einheit.
Erholungszeit: 1 Sekunde.

Dunkler Axtritter + (Infanterieeinheiten)

Effekt: Beschwört eine Schattenkreatur mit KP: 180 und Angr.: 50.
Erholungszeit: 1 Sekunde (1-mal anwendbar).

* Diese Magie ist nur für Infanterieeinheiten verfügbar.

* Die Effekte der Magie sind auf Level 1.

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