Buch 4, Getrennte Ufer, Kapitel 1 & 2 wurden sowohl für die Geschichte des Lichts als auch die der Schatten hinzugefügt.
Endlich treffen wir Kurt und die anderen aus Buch 1 wieder.
Kurt und die anderen retten sich in Roses Heimat Holtz.
Sie finden Zuflucht auf den Inseln, doch das Kaiserreich ist ihnen bereits auf den Fersen...
Du kannst die Kapitel freischalten, indem du in Kämpfen Storyfragmente sammelst.
• Sammle alle Story-Prämien aus Buch 1, um neue Bücher freizuschalten und über die "Story wechseln"-Option auf dem Startbildschirm zu ihnen zu wechseln.
Der Paladin zum 1. Jubiläum "Schwarzer Ritter: Klingengeist" ist hier!
Zur Feier des 1. Jubiläums von Fire Emblem Shadows, kannst du jetzt den neuen Paladin Schwarzer Ritter: Klingengeist freischalten.
Sammle Seelen, um Schwarzer Ritter freizuschalten.
Hier kannst du Seelen erhalten:
・Zeitlich begrenzte Log-in-Boni (insgesamt 6)
・Buch 4 Story-Prämien (insgesamt 3)
・Prämien aus Schatztruhen aus Kämpfen oder im Basar
Zusätzlich dazu, dass Schwarzer Ritter nun verfügbar ist, wurden auch neue Unterstützungsgespräche hinzugefügt.
・Schwarzer Ritter × Ike
Falls du Fragen zu Unterstützungsgesprächen hast, lies den folgenden Artikel:
Sieh dir Unterstützungsgespräche an!Einige hier kennen mich als
den Schwarzen Ritter. Mag sein,
dass du von mir gehört hast.
Schwarzer Ritter: Klingengeist
Ein Paladin der Schatten, der das
Land wie ein Phantom durchstreift,
in der Hoffnung, einen ebenbürtigen
Gegner zu treffen.
Eigenschaften ・ Waffe: Schwert (Rot) Typ: Gepanzerte Einheiten
Licht KP: 88 Angr.: 30
Schatten KP: 286 Angr.: 30
• Werte sind für Level 1.
Exklusive Magie
Schwarzer Mond EX
Lichtform:
Effekt: Fügt "Erlittener Schaden durch eine Waffe wird um 50% erhöht" zu (dauerhaft). Fügt 60 roten Schaden zu.
Bereich: Ziele in 1 Feld.
Erholungszeit: 5 Sekunden.
Schattenform:
Effekt: Fügt "Erlittener Schaden durch eine Waffe wird um 20% erhöht" zu (3 Züge).
Fügt 45 roten Schaden zu.
Bereich: Ziele in 1 Feld.
Erholungszeit: 5 Sekunden.
• Ausgenommen kontinuierlicher Schaden.
Andere Magie
Rascher Feuerhieb
Effekt: Fügt 50 roten Schaden zu.
Das Ziel wechselt den Platz um 2 Felder in Richtung oben rechts.
Bereich: Ziele in 1 Feld.
Erholungszeit: 1 Sekunde (1-mal anwendbar).
Dunkle Selbstheilung + (Gepanzerte Einheiten)
Effekt: Stellt bei der Einheit 180 KP wieder her.
Bereich: Einheit.
Erholungszeit: 4 Sekunden (1-mal anwendbar).
• Diese Magie ist nur für gepanzerte Einheiten verfügbar.
Dunkler Selbst-Magieschild + (Gepanzerte Einheiten)
Effekt: Verleiht der Einheit "Erlittener Schaden durch Magie wird um 30% verringert" (3 Züge).
Bereich: Einheit.
Erholungszeit: 4 Sekunden (1-mal anwendbar).
• Ausgenommen kontinuierlicher Schaden.
• Diese Magie ist nur für gepanzerte Einheiten verfügbar.
• Die Effekte der Magie sind auf Level 1.