¡Se añadieron nuevos capítulos del libro 4!

Se añadieron los capítulos 3 y 4 de las historias de la luz y la sombra del libro 4: Isla remota.

De camino a la capital de Holtz, una misteriosa tormenta se cierne sobre el navío de Kurt y su grupo.
Terminan llegando a una isla y se encuentran con una chica que dice ser comerciante ambulante...

Puedes desbloquear los capítulos si recolectas fragmentos de historia, los cuales puedes conseguir como recompensas de batalla.

• Recolecta todas las recompensas de la historia del libro 1 para desbloquear nuevos libros y cambiar entre ellos con la opción "Cambiar de historia" en la pantalla de inicio.

¡Llega al puerto Magnus, Mercenario naval!

Ya puedes desbloquear al discípulo Magnus, Mercenario naval, quien aparece en el libro 4.
Recolecta almas para desbloquear a Magnus.
Puedes obtenerlas de las siguientes maneras:

・Como bonificación de acceso por tiempo limitado (6 en total)
・Como recompensas de la historia del libro 4 (3 en total)
・Como recompensas de cofres de tesoro tras las batallas o en el bazar

Para obtener más información, consulta ¡Recibe almas de Magnus como bonificación de acceso!

Junto a Magnus, también hay nuevas conversaciones de apoyo disponibles.

・Magnus y Leda

Consulta el siguiente apartado si tienes alguna pregunta sobre las conversaciones de apoyo:

¡Lee las conversaciones de apoyo!

Me llamo Magnus.
Lidero a una banda
de mercenarios al servicio
de la princesa.

Magnus, Mercenario naval

Capitán de una banda de mercenarios
responsables de proteger a Holtz.
Pelea para corresponder la
amabilidad con la que Rose lo trata.

Atributos ・ Arma: Espada (Rojo) Tipo: Infantería
Luz PV: 80 Atq.: 42
Sombra PV: 260 Atq.: 42

• Atributos en el nivel 1.

Habilidad mágica exclusiva

Colmillo de tiburón EX

En forma de luz:
Efecto: Inflige el efecto "Sufre +20 % de daño mágico" (solo a aliados) (3 turnos).
Potencia el Atq. en un 80 % (3 turnos).
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta regresiva: 1 segundo.

• Sin contar los efectos de daño continuo.

En forma de sombra:
Efecto: Inflige el efecto permanente "Sufre +20 % de daño de arma" (solo a aliados).
Otorga el efecto permanente "Potencia el Atq. en un 80 %".
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta regresiva: 1 segundo.

Otras habilidades mágicas

Pica de fuego

Efecto: Inflige "20 de daño rojo cada 6 s" (2 veces).
(Las unidades de caballería sufren 40 de daño rojo).
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta regresiva: 5 segundos.

Espada de fuego

Efecto: Inflige 40 de daño rojo más el 30 % del Atq. de la unidad como daño rojo.
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta regresiva: 5 segundos.

Autorregeneración oscura

Efecto: Otorga "Restaura 50 PV cada 6 s" (5 veces).
Área: Unidad.
Cuenta regresiva: 5 segundos (1 uso).

• Los efectos de las habilidades mágicas corresponden al nivel 1.

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