Se han añadido los capítulos 9 y 10 de las historias de la luz y la sombra del libro 3: El linaje del hacha.
Perenna, tras revelar su verdadero yo, ha arrinconado a Rusty y sus amigos.
Por fin, en este fatídico momento, el verdadero poder del Hacha monarca saldrá a la luz.
Puedes desbloquear los capítulos consiguiendo fragmentos de historia como recompensas de batalla.
* Si todavía no has desbloqueado los capítulos anteriores, estos se desbloquearán primero.
¡Ya está disponible Perenna, Tutora de la Brigada!
Ya puedes desbloquear a la discípula Perenna, Tutora de la Brigada, que aparece en el libro 3.
Desbloquea a Perenna tras conseguir almas.
Puedes conseguirlas de las siguientes formas.
・En bonificaciones de acceso por tiempo limitado (6 en total)
・Como recompensas de historia del libro 3 (3 en total)
・Como recompensas en los cofres del tesoro o en el bazar
Además de Perenna, también hay disponibles nuevas conversaciones de apoyo.
・Perenna y Rusty
・Perenna y Eugene
* Las conversaciones de apoyo se podrán desbloquear cuando tengas a ambos discípulos de la combinación en tu equipo.
* Puedes comprobar las conversaciones de apoyo de cada discípulo desde su perfil.
* Necesitarás té para desbloquear conversaciones de apoyo.
Soy Perenna, vuestra profesora.
Si necesitáis alguien capaz de usar magia, no dudéis en llamarme.
Perenna, Tutora de la Brigada
Profesora de la academia y maga
de primera que ayuda a entrenar
a los miembros de la Brigada
antimonstruos. Pese a ser estricta,
es amable, y sus alumnos la adoran.
Atributos ・ Arma: Grimorio (Rojo) Tipo: Aérea
Luz PV: 80 Ata: 24
Sombra PV: 260 Ata: 24
* Los atributos están a nivel 1.
Habilidad mágica exclusiva
Fuego rompefilos EX
Efecto: 40 de daño rojo.
Inflige el efecto permanente "Reduce el Ata en un 25 %".
Área: Objetivos en una 十 de 3 × 3.
Cuenta atrás: 5 segundos.
Otras habilidades mágicas
Fuego batiente
Efecto: Inflige "20 de daño rojo cada 6 s" (2 veces).
(Las unidades acorazadas sufren 40 de daño.)
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta atrás: 5 segundos.
Fuego sagrado
Efecto: 30 de daño rojo.
(Los monstruos sufren 90 de daño.)
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta atrás: 5 segundos.
Teletransporte ígneo oscuro + (Aéreas)
Efecto: 50 de daño rojo.
Intercambia posiciones con el objetivo.
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta atrás: 4 segundos. (Usos: 1.)
* Esta habilidad mágica es exclusiva de las unidades aéreas .
* Los efectos de las habilidades mágicas están a nivel 1.