¡Se han añadido capítulos al libro 4!

Se han añadido los capítulos 3 y 4 de las historias de la luz y la sombra del libro 4: Isla remota.

Durante su travesía hacia la capital de Holtz, una misteriosa tormenta se cierne sobre el navío de Kurt y su grupo.
Tras hallar refugio en una isla, se encuentran con una chica que dice ser mercadera ambulante...

Puedes desbloquear los capítulos consiguiendo fragmentos de historia como recompensas de batalla.

• Consigue todas las recompensas del libro 1 para desbloquear nuevos libros y cambiar entre ellos con la opción Cambiar de historia, situada en la pantalla de inicio.

¡Ya arriba a puerto Magnus, Mercenario de la marea!

Ya puedes desbloquear al discípulo Magnus, Mercenario de la marea, que aparece en el libro 4.
Desbloquea a Magnus tras conseguir almas.
Puedes conseguirlas de las siguientes formas.

・En bonificaciones de acceso por tiempo limitado (6 en total)
・Como recompensas de historia del libro 4 (3 en total)
・Como recompensas en los cofres del tesoro o en el bazar

Consulta ¡Consigue almas de Magnus como bonificaciones! para obtener más información.

Además de Magnus, también hay disponible una nueva conversación de apoyo.

・Magnus y Leda

Consulta el siguiente artículo para saber más información sobre las conversaciones de apoyo:

¡Lee las conversaciones de apoyo!

Soy Magnus,
jefe de los mercenarios
al servicio de la princesa.

Magnus, Mercenario de la marea

Capitán de una banda de mercenarios
cuyo cometido es proteger Holtz.
Lucha para devolver la amabilidad
con la que Rose lo ha tratado.

Atributos ・ Arma: Espada (Rojo) Tipo: Infantería
Luz PV: 80 Ata: 42
Sombra PV: 260 Ata: 42

• Los atributos están a nivel 1.

Habilidad mágica exclusiva

Colmillo de tiburón EX

En forma de luz:
Efecto: Inflige el efecto "Sufre + 20 % de daño mágico" (solo aliados; 3 turnos).
Otorga el efecto "Aumenta el Ata en un 80 %" (3 turnos).
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta atrás: 1 segundo.

• Sin contar los efectos de daño prolongado.

En forma de sombra:
Efecto: Inflige el efecto permanente "Sufre + 20 % de daño de arma" (solo aliados).
Otorga el efecto permanente "Aumenta el Ata en un 80 %".
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta atrás: 1 segundo.

Otras habilidades mágicas

Pica de fuego

Efecto: Inflige "20 de daño rojo cada 6 s" (2 veces).
(Las unidades de caballería sufren 40 de daño rojo.)
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta atrás: 5 segundos.

Espada ígnea

Efecto: Inflige 40 de daño rojo y después un 30 % del Ata de la unidad como daño rojo.
Área: Objetivos en 1 casilla.
Cuenta atrás: 5 segundos.

Autorregeneración oscura

Efecto: Otorga el efecto "Restaura 50 PV cada 6 s" (5 veces).
Área: Unidad.
Cuenta atrás: 5 segundos. (Usos: 1.)

• Los efectos de las habilidades mágicas están a nivel 1.

Volver a la lista