Le livre 3, Héritier de hache, commence !

Livre 3 : héritier de hache
Les chapitres 1 et 2 ont été ajoutés pour les histoires de la lumière et de l'ombre.

L'histoire a lieu dans le royaume de Notia, connu comme « le labyrinthe ».
Rusty, un garçon aux cheveux rouges dissimulant un secret, prend part à une mission.

Vous pouvez débloquer des chapitres en récupérant des fragments d'histoire au combat.

* Si vous n'avez pas débloqué les chapitres précédents, ceux-ci seront débloqués en premier.

Rusty, héritier hache, est disponible !

Vous pouvez recruter le disciple Rusty, héritier hache, qui apparaît dans le livre 3.
Débloquez-le en combattant et en collectant des âmes en tant que récompense du livre 3.

Je m'appelle Rusty. Vous verrez que
je suis assez doué avec une hache.

Rusty, héritier hache

Mercenaire hautement qualifié
faisant partie de la Garde
anti-monstres de Notia. Il serait un
descendant des 12 familles royales
assassinées.

Attributs ・ Arme : Hache (vert) Type : Infanterie
PV de la lumière : 80 ; Atq : 42
PV de l'ombre : 260 ; Atq : 42

* Les caractéristiques sont au niveau 1.

Aptitude magique exclusive

Hache du vent EX

Effet : inflige 40 dégâts verts.
Inflige des dégâts verts équivalents à 50 % de l'Atq de l'unité.
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 5 s.

Autres aptitudes magiques

Pique du vent

Effet : inflige « 20 dégâts verts chaque 6 s » (2 fois).
(Les cavaliers subissent 40 dégâts.)
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 5 s.

Autolame en croix

Effet : confère « Atq +50 % » (3 tours).
Zone : cibles dans 1 croix de 3×3 ayant pour centre l'unité.
Recharge : 1 s.

Cuirass. obsc. (hache) + (Infanterie)

Effet : invoque un sbire de l'ombre avec PV : 180 et Atq : 50.
Limite : 1 ; recharge : 1 s.

* Cette magie est exclusive à l'infanterie.

* Les effets des aptitudes magiques sont au niveau 1.

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