Livre 3 : Héritier de hache
Les chapitres 11 et 12 ont été ajoutés pour les histoires de la lumière et de l'ombre.
Ananke apparaît, revêtant une aura inquiétante.
Face à une amie devenue méconnaissable, Rusty doit faire un choix difficile...
Vous pouvez débloquer les chapitres en collectant des fragments d'histoire comme récompenses de combat.
* Si vous n'avez pas débloqué les chapitres précédents, ceux-ci seront débloqués en premier.
Yuyo, souris timide, est disponible !
Vous pouvez recruter la disciple Yuyo, souris timide, qui apparaît dans le livre 3.
Vous pouvez recruter Yuyo en collectant des âmes.
Les âmes peuvent être obtenues des manières suivantes.
・Bonus de connexion à durée limitée (6 au total)
・Récompenses d'histoire du livre 3 (3 au total)
・Récompenses des coffres au trésor après les combats ou dans le Bazar
Mais ce n'est pas tout : nous avons également ajouté de nouveaux dialogues de soutien.
・Yuyo × Rusty
・Yuyo × Ananke
Si vous avez la moindre question concernant les dialogues de soutien, veuillez consulter l'article suivant :
Regarder les dialogues de soutienJe... Je m'appelle Yuyo. Je ne suis
douée pour rien... Oh ! Sauf en tant
qu'archère.
Yuyo, souris timide
Membre de la Garde anti-monstres de
Notia. Éclaireuse agile issue d'une
grande fratrie et dotée d'une solide
éthique professionnelle.
Attributs ・ Arme : Arc (vert) Type : Infanterie
PV de la lumière : 80 ; Atq : 28
PV de l'ombre : 260 ; Atq : 28
* Les caractéristiques sont au niveau 1.
Aptitude magique exclusive
Obstacle vent en croix EX
Effet : inflige 70 dégâts verts.
Crée un obstacle avec 180 PV sur la case centrale si le terrain est plat.
Zone : cibles dans 1 croix de 3×3.
(Limite : 1 ; recharge : 5 s)
Autres aptitudes magiques
Vent d'Ennea + (Arc (vert))
Effet : inflige 30 dégâts verts.
Zone : cibles sur 1 zone de 3×3.
Recharge : 4 s.
* Cette magie est exclusive aux disciples pouvant utiliser un arc (vert).
Tétravent final obscur
Effet : après 2 s, inflige 110 dégâts verts.
Zone : cibles sur 1 zone de 2×2.
(Limite : 1 ; recharge : 5 s)
Poussée d'autoprotection
Effet : confère « subit -10 % de dégâts magiques » (1 tour) à l'unité.
Éloigne l'unité de 1 case.
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 5 s.
* Effets de dégâts sur la durée exclus.
* Les effets des aptitudes magiques sont au niveau 1.