Le livre 4, Une île à part, commence, et le Chevalier Noir est là !

Livre 4 : Une île à part
Les chapitres 1 et 2 ont été ajoutés pour les histoires de la lumière et de l'ombre.
Nous retrouvons enfin Kurt et les autres, issus du livre 1.

Kurt et l'équipage prennent la fuite vers la terre natale de Rose, Holtz.
Ils se réfugient sur les îles, mais l'empire les suit de près...

Vous pouvez débloquer les chapitres en collectant des fragments d'histoire comme récompenses de combat.

• Collectez toutes les récompenses d'histoire du livre 1 pour débloquer de nouveaux livres et les sélectionner via l'option « Changer d'histoire » du menu de l'écran d'accueil.

Le disciple du 1er anniversaire, le Chevalier Noir, esprit épée, est là !

Pour célébrer le 1er anniversaire de Fire Emblem Shadows, vous pouvez désormais débloquer un nouveau disciple : le Chevalier Noir, esprit épée.
Vous pouvez recruter le Chevalier Noir en collectant des âmes.
Les âmes peuvent être obtenues des manières suivantes.

・Bonus de connexion à durée limitée (6 au total)
・Récompenses d'histoire du livre 4 (3 au total)
・Récompenses des coffres au trésor après les combats ou dans le Bazar

Pour en savoir plus, veuillez consulter la notification suivante : « Les célébrations du 1er anniversaire sont en cours ! »

Mais ce n'est pas tout : nous avons également ajouté de nouveaux dialogues de soutien.

・Le Chevalier Noir × Ike

Veuillez consulter l'article ci-dessous si vous avez la moindre question concernant les dialogues de soutien.

Regarder les dialogues de soutien

Ici, certains me connaissent comme
étant le Chevalier Noir. Avez-vous
entendu parler de moi ?

Chevalier Noir, esprit épée

Disciple de l'ombre sillonnant
les routes tel un spectre
en espérant trouver
un adversaire à sa taille.

Attributs ・ Arme : Épée (rouge) Type : En armure
PV de la lumière : 88 ; Atq : 30
PV de l'ombre : 286 ; Atq : 30

• Les caractéristiques sont au niveau 1.

Aptitude magique exclusive

Ombre lunaire EX

Pour la forme de la lumière :
Effet : inflige « subit +50 % de dégâts d'arme » (permanent).
Inflige 60 dégâts rouges.
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 5 s.

Pour la forme de l'ombre :
Effet : inflige « subit +20 % de dégâts magiques » (3 tours).
Inflige 45 dégâts rouges.
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 5 s.
• Effets de dégâts sur la durée exclus.

Autres aptitudes magiques

Coup de feu rapide

Effet : inflige 50 dégâts rouges.
Éloigne la cible de 2 cases.
Zone : cibles sur 1 case.
(Limite : 1 ; recharge : 1 s)

Auto-soins obscurs + (En armure)

Effet : restaure 180 PV à l'unité.
Zone : case de l'unité.
(Limite : 1 ; recharge : 4 s)

• Cette magie est exclusive aux unités en armure.

Autoprotec. obscure + (En armure)

Effet : confère « subit -30 % de dégâts magiques » (3 tours) à l'unité.
Zone : case de l'unité.
(Limite : 1 ; recharge : 4 s)

• Effets de dégâts sur la durée exclus.
• Cette magie est exclusive aux unités en armure.

• Les effets des aptitudes magiques sont au niveau 1.

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