Livre 4 : Une île à part
Les chapitres 3 et 4 ont été ajoutés pour les histoires de la lumière et de l'ombre.
Alors que Kurt et sa bande naviguent vers la capitale de Holtz, ils sont frappés par une mystérieuse tempête. Ils s'échouent sur une île et sont accueillis par une jeune fille prétendant être une marchande itinérante...
Vous pouvez débloquer les chapitres en collectant des fragments d'histoire comme récompenses de combat.
• Collectez toutes les récompenses d'histoire du livre 1 pour débloquer de nouveaux livres et les sélectionner via l'option « Changer d'histoire » du menu de l'écran d'accueil.
Magnus, mercenaire marin, est disponible !
Vous pouvez recruter le disciple Magnus, mercenaire marin, qui apparaît dans le livre 4.
Vous pouvez recruter Magnus en collectant des âmes.
Les âmes peuvent être obtenues des manières suivantes.
・Bonus de connexion à durée limitée (6 au total)
・Récompenses d'histoire du livre 4 (3 au total)
・Récompenses des coffres au trésor après les combats ou dans le Bazar
Mais ce n'est pas tout : nous avons également ajouté un nouveau dialogue de soutien.
・Magnus × Leda
Si vous avez la moindre question concernant les dialogues de soutien, veuillez consulter l'article suivant :
Regarder les dialogues de soutien.Je suis Magnus. Je commande
une troupe de mercenaires
au service de la princesse.
Magnus, mercenaire marin
Capitaine d'un groupe de mercenaires
chargé de protéger Holtz. Il se bat
pour remercier Rose de sa gentillesse.
Attributs ・ Arme : Épée (rouge) Type : Infanterie
PV de la lumière : 80 ; Atq : 42
PV de l'ombre : 260 ; Atq : 42
• Les caractéristiques sont au niveau 1.
Aptitude magique exclusive
Dent de requin EX
Pour la forme de la lumière :
Effet : inflige « subit +20 % de dégâts magiques » (alliés uniquement ; 3 tours).
Applique « confère Atq +80 % » (3 tours).
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 1 s.
• Effets de dégâts sur la durée exclus.
Pour la forme de l'ombre :
Effet : inflige « subit +20 % de dégâts d'arme » (alliés uniquement ; permanent).
Applique « confère Atq +80 % » (permanent).
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 1 s.
Autres aptitudes magiques
Pique du feu
Effet : inflige « 20 dégâts rouges chaque 6 s » (2 fois).
(Les cavaliers subissent 40 dégâts rouges.)
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 5 s.
Épée de feu
Effet : inflige 40 dégâts rouges, puis inflige des dégâts rouges = 30 % de l'Atq de l'unité.
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 5 s.
Autorégénération obscure
Effet : confère « restaure 50 PV chaque 6 s » à l'unité (5 fois).
Zone : case de l'unité.
(Limite : 1 ; recharge : 5 s)
• Les effets des aptitudes magiques sont au niveau 1.