Chapitres du livre 3 ajoutés !

Livre 3 : Héritier de hache
Les chapitres 9 et 10 ont été ajoutés pour les histoires de la lumière et de l'ombre.

Rusty et ses amis sont pris au piège par Perenna, qui a dévoilé son vrai visage.
Alors que la situation est critique, le véritable pouvoir de la hache suprême est enfin révélé.

Vous pouvez débloquer les chapitres en collectant des fragments d'histoire comme récompenses de combat.

* Si vous n'avez pas débloqué les chapitres précédents, ceux-ci seront débloqués en premier.

Perenna, professeure Garde, est disponible !

Vous pouvez recruter la disciple Perenna, professeure Garde, qui apparaît dans le livre 3.
Vous pouvez recruter Perenna en collectant des âmes.
Les âmes peuvent être obtenues des manières suivantes.

・Bonus de connexion à durée limitée (6 au total)
・Récompenses d'histoire du livre 3 (3 au total)
・Récompenses des coffres au trésor après les combats ou dans le Bazar

Pour en savoir plus, veuillez consulter la notification suivante : « Obtenez l'âme de Perenna en tant que bonus de connexion ! ».

Mais ce n'est pas tout : nous avons également ajouté de nouveaux dialogues de soutien.

・Perenna × Rusty
・Perenna × Eugene

* Les dialogues de soutien peuvent être débloqués lorsque les deux disciples de chaque combinaison sont dans votre équipe.
* Les dialogues de soutien d'un disciple sont indiqués sur son profil.
* Vous devez utiliser du thé pour débloquer les dialogues de soutien.

Je suis Perenna, j'enseigne à tout
le monde. Si vous avez besoin
de magie, appelez-moi.

Perenna, professeure Garde

Professeure de l'académie et mage
hors pair adorée de ses élèves.
Elle participe à la formation de
la Garde anti-monstres avec
fermeté et bienveillance.

Attributs ・ Arme : Tome (rouge) Type :Unité volante
PV de la lumière : 80 ; Atq : 24
PV de l'ombre : 260 ; Atq : 24

* Les caractéristiques sont au niveau 1.

Aptitude magique exclusive

Lame anéantie de feu EX

Effet : inflige 40 dégâts rouges.
Applique « inflige Atq -25 % » (permanent).
Zone : cibles dans 1 croix de 3×3.
Recharge : 5 s.

Autres aptitudes magiques

Marteau du feu

Effet : inflige « 20 dégâts rouges chaque 6 s » (2 fois).
(Les unités en armure subissent 40 dégâts.)
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 5 s.

Feu sacré

Effet : inflige 30 dégâts rouges.
(Les monstres subissent 90 dégâts.)
Zone : cibles sur 1 case.
Recharge : 5 s.

Téléport. de feu obsc. + (Volant)

Effet : inflige 50 dégâts rouges.
L'unité et la cible échangent de place.
Zone : cibles sur 1 case.
(Limite : 1 ; recharge : 4 s)

* Cette magie est exclusive aux unités volantes.

* Les effets des aptitudes magiques sont au niveau 1.

Retour à la liste