Capitoli del libro 4 aggiunti!

Sono stati aggiunti i capitoli 3 e 4 del libro 4, Un'isola remota, per le storie della luce e dell'ombra.

Navigando verso la capitale dell'Holtz, una misteriosa tempesta fa naufragare Kurt e il gruppo.
Si ritrovano su un'isola, dove verranno presto accolti da una ragazza che dice di essere una mercante in viaggio...

Puoi sbloccare i capitoli ottenendo frammenti di storia come ricompense battaglia.

• Ottieni tutte le ricompense della storia del libro 1 per sbloccare e passare ai libri successivi utilizzando l'opzione Cambia storia nel menu dello schermo principale.

Approda Magnus, Lupo di mare!

Ora puoi sbloccare il seguace Magnus, Lupo di mare, che compare nel libro 4.
Raccogli anime per sbloccare Magnus.
Puoi ottenerle nei seguenti modi:

・Bonus di accesso a tempo limitato (6 in totale)
・Ricompense della storia del libro 4 (3 in totale)
・Dagli scrigni del tesoro come ricompense delle battaglie o nel mercato

Per maggiori informazioni, consulta Ottieni l'anima di Magnus come bonus di accesso!

Oltre ad aver rilasciato Magnus, abbiamo anche aggiunto un nuovo dialogo di sostegno.

・Magnus × Leda

Se hai domande sui dialoghi di sostegno, consulta l'articolo qui sotto:

Vedi i dialoghi di sostegno!

Sono Magnus. Sono a capo dei
mercenari al servizio della
principessa.

Magnus, Lupo di mare

Capitano di un gruppo di mercenari
con il compito di proteggere Holtz.
Si batte per contraccambiare la
gentilezza di Rose.

Caratteristiche ・ Arma: Spada (rossa) Tipo: Unità di fanteria
PS luce: 80 Att: 42
PS ombra: 260 Att: 42

• I parametri si riferiscono al livello 1.

Abilità magica esclusiva

Zanna squalo+

In forma luce:
Effetto: infligge "subisce il 20% di danno magico in più" (solo gli alleati).
Conferisce "aumenta l'Att dell'80%" (3 turni).
Area d'effetto: bersagli in 1 spazio.
Tempo di ricarica: 1 secondo.

• Esclusi gli effetti che causano danno nel tempo.

In forma ombra:
Effetto: infligge "subisce il 20% di danno da arma in più" (solo gli alleati).
Conferisce "aumenta l'Att dell'80%" (permanente).
Area d'effetto: bersagli in 1 spazio.
Tempo di ricarica: 1 secondo.

Altre abilità magiche

Picca del fuoco

Effetto: infligge "20 di danno rosso ogni 6 secondi" (2 volte).
(Le unità a cavallo subiscono 40 di danno rosso.)
Area d'effetto: bersagli in 1 spazio.
Tempo di ricarica: 5 secondi.

Spada fuoco

Effetto: 40 di danno rosso, poi infligge danno rosso pari al 30% del valore dell'Att dell'unità.
Area d'effetto: bersagli in 1 spazio.
Tempo di ricarica: 5 secondi.

Autorigenerazione osc.

Effetto: conferisce "cura 50 PS ogni 6 secondi" (5 volte) dell'unità.
Area d'effetto: l'unità.
Tempo di ricarica: 5 secondi (utilizzi: 1).

• Gli effetti delle abilità magiche sono di livello 1.

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